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Se revela la temporada 18 del pase de batalla de Pokémon Unite


La temporada 18 del Pase de Batalla de Pokémon Unite comenzará el 7 de septiembre de 2023 y durará hasta el 23 de octubre de 2023. Durante este período, no solo se ofrecerán nuevas recompensas, sino que también se lanzarán dos elementos nuevos y personajes adicionales. Despotar y Urgl recibirán cada uno una holowear Kabuki que estará disponible a través del Pase de batalla. Además, las opciones especiales de personalización para el avatar vuelven a estar disponibles al alcanzar el rango Ultra y superior. También se ofrece una holovestimenta de Marching Band para Dragoran a través del pase mensual.

A partir del 14 de septiembre de 2023, Lohgock se agregará como personaje jugable. Este es un tipo de atacante flexible que puede alternar entre golpes rápidos y potentes patadas. En consecuencia, Lohgock también tiene dos ataques Unite diferentes.

Desde el comienzo de la nueva temporada, también se agregarán dos elementos de batalla más. Se trata del “Humo Maldito”, que impide que los atacantes especiales se curen después de infligir daño, y el “Pulsera Maldita”. lo que evita que los atacantes físicos se curen después de infligir daño.

El registro para un torneo dentro del juego también comenzará el 16 de septiembre de 2023. Los equipos de cinco pueden registrarse y luego mostrar sus habilidades en el torneo. Esto se llevará a cabo el mismo fin de semana hasta el 17 de septiembre.

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Se revelan los detalles del parche 1.3 de Cyberpunk 2077


El próximo parche importante de Cyberpunk 2077 está en camino. Cyberpunk 2077 Patch 1.3 es el nombre de la próxima actualización importante y CD Projekt RED ahora ha revelado los primeros detalles de la actualización. De esta manera, la jugabilidad se mejora aún más para optimizarla para los jugadores.

Aún no hay una fecha de lanzamiento para el parche 1.3 de Cyberpunk 2077, pero ya está claro lo que se está abordando. Habrá una serie de actualizaciones importantes del juego, como un minimapa personalizable. Ahora puede acercar o alejar el zoom al contenido de su corazón. De esta manera podrá obtener una mejor visión general de lo que se puede encontrar en la zona. Esto es especialmente útil para conducir en Night City.

También se reducirán los costos en los que incurra al restablecer sus ventajas. Esto permite a los jugadores experimentar más libremente con diferentes configuraciones sin mayores consecuencias en el juego. En el juego debes comprar una Tabula e-Rasa para restablecer tus puntos de ventaja. Si bien cuesta 100.000 euros, este precio bajará a 13.200 euros después de la actualización.

Además, también se están realizando algunos ajustes menores. Por ejemplo, la misión en la que los jugadores visitan las Nubes se ajusta al principio del juego. En un breve vídeo, CD Projekt RED muestra exactamente cómo funciona la misión.

Lo único que falta ahora para el parche 1.3 de Cyberpunk 2077 es la fecha de lanzamiento. La empresa polaca detrás del juego aún no lo ha revelado. Desde su lanzamiento el año pasado, la compañía ha modificado bastante el juego para llevarlo a un estado realmente jugable. Esto ahora ha tenido cierto éxito y el juego también se puede encontrar en PlayStation Store, aunque todavía no se recomienda jugarlo en una PS4.

Es probable que CD Projekt RED anuncie más detalles sobre el parche durante una transmisión en vivo hoy. También se espera el primer DLC gratuito durante la transmisión. Esto comienza a las 6:00 p. m., hora holandesa.

Ciberpunk 2077

Disponible a partir del 10 de diciembre de 2020

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PS5 ahora activará automáticamente la respuesta instantánea del juego

Sony lanzó la nueva actualización de firmware para PlayStation 5 a principios de esta semana y, si bien la mayoría de los cambios y nuevas características se han comunicado ampliamente, parece haber otra característica que se ha comunicado silenciosamente. agregado: Activación de ALLM a través de Instant Game Response.

Esta característica es relevante, entre otras cosas, para los jugadores que tienen un televisor LG CX, porque al usar ese televisor en combinación con la PlayStation 5, Instant Game Response ahora se inicia automáticamente cuando se enciende la consola. Esto significa que el televisor cambia automáticamente al modo de juego.

Eso puede ser bastante bueno, porque el propósito de este modo es reducir el retraso de entrada durante el juego y eso es también lo que significa la abreviatura ALLM: Modo automático de baja latencia. Después de instalar la actualización, el televisor cambiará automáticamente cuando se inicie PlayStation 5 y mostrará el mensaje «Se ha iniciado Instant Game Response».

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Juego de mesa: Revisión de la revolución del monopolio

Monopoly es verdaderamente un juego de mesa clásico, el juego existe desde hace más de 75 años y, sin duda, todo el mundo ha crecido con él. El año pasado aparecieron unas cuantas ediciones especiales del juego, de las que probamos nada menos que 3. Empezamos con Monopoly Revolution.

El contenido de Monopoly es el siguiente: 1 tablero de juego, 1 cajero automático, 6 tarjetas bancarias, 6 fichas, 30 títulos de propiedad, 32 casas, 12 hoteles y dados. Sí, has leído bien: ¡tarjetas bancarias! El juego se llama Revolution por una razón. Deshazte de los billetes. Es 2011, un mundo moderno y vamos a jugar al Monopoly moderno.

Tipo:
Número de jugadores:
Edad:
Duración:
Editor:
Extensión:
Precio minorista sugerido actual:

objetivo del juego
Monopoly Revolution no es una revolución muy grande. En realidad, es más una innovación y una mejora del Monopoly existente. En ese sentido: la base y en su mayor parte las reglas son las mismas. El punto es que tienes que comprar tantas calles como sea posible, obtener la mayor cantidad de propiedades posible y luego construir casas y hoteles allí. Cada vez que un jugador aterriza en tu propiedad, tiene que pagarte. Así que depende de usted endeudar a tantas personas como sea posible, excepto a usted mismo.

Las posibilidades
Juegas Monopoly Revolution con dos a seis jugadores de ocho años o más. Realmente es un juego familiar. Con un tablero de juego redondo grande y agradable, lo mejor es sentarse juntos en una mesa y luego puede comenzar la diversión. Todos comienzan al principio y luego se turnan para jugar. Por cierto, es importante que un jugador se convierta en el banquero además del jugador. Por lo tanto, esta persona es responsable de todos los asuntos bancarios durante el resto del juego. Un jugador lanza dos dados y mueve el número obtenido en el sentido de las agujas del reloj. Ahora hay una serie de posibilidades en las que el jugador puede terminar:

  • Terreno sin vender
  • El terreno de otro jugador
  • mi propia tierra
  • una caja de impuestos
  • Estacionamiento gratis
  • Un cuadro de zona
  • A prisión

Lo que esperas como jugador, especialmente si recién estás comenzando el juego, es que aterrices en un terreno sin vender, es decir, una de las calles que aún no se ha vendido. Monopoly tiene varias calles repartidas por los Países Bajos. Esas calles también existen en la vida real. Hay tres calles de la mayoría de las ciudades y dos de dos ciudades, a saber, Amsterdam y Ons Dorp. La idea es que seas dueño de todas las calles de una ciudad, porque solo así podrás construir casas y en cuanto tengas suficiente dinero, hoteles. ¿Por qué estás haciendo esto? Sencillo, cada vez que un jugador aterriza en tu terreno, tiene que pagar una renta. El alquiler de una calle no es tanto, pero para toda una ciudad también es manejable. ¡Pero una vez que comienzas a construir casas y hoteles, los jugadores ya pueden hurgar en sus bolsillos!

Así que compra, con tu capital inicial, una calle (o estación, también hay cuatro) si tienes la oportunidad. Si te pones en tu propio terreno durante una ronda, es aburrido, no pasa nada. Si vienes al terreno de otro jugador, tienes que pagar el alquiler. Entonces, esto varía la cantidad de tierra que posee alguien y si ya se han construido casas u hoteles. No tendrás que lidiar con esto en las primeras rondas del juego, entonces es puramente cuestión de dados, jugar y comprar.

Puede ocurrir que en algún momento hayas comprado demasiado o hayas tenido que pagar demasiado alquiler a otros y por lo tanto ya no te quede dinero para comprar terrenos. Eso es mala suerte. Especialmente si terminas en una plaza de impuestos, puedes morder la bala, porque eso es pagar por nada. Además, si terminas en la cárcel mientras juegas, no tendrás suerte. Cada vez que pasas start, ganas dinero, pero eso no pasa si tienes que ir directo a prisión y no pasar start. Es menos dañino si terminas en un estacionamiento gratuito durante una ronda, entonces no pasará nada. En realidad, no es diferente a si terminas en tu propio terreno.

Innovaciones
Lo que hace que Monopoly sea divertido es un cuadrado de zona, algo nuevo en comparación con las ediciones anteriores de Monopoly. En el pasado, tenía dos espacios en el tablero de juego y cada vez que aterrizaba en un signo de interrogación, tenía que tomar esa carta. Nunca sabías qué tipo de texto había en esa tarjeta, si funcionaba a tu favor o no. Eso siempre fue muy emocionante. En Monopoly Revolution, tan pronto como aterrizas en un espacio de zona, eliges qué hacer. ¡O te mueves a la siguiente casilla sin vender en el tablero y la subastas, o eliges una zona en el tablero y le das a todos los jugadores en esa zona una carta de oportunidad! Una gran diferencia con el pasado, donde la carta de azar solo se relacionaba contigo mismo. Muy bien hecho.

Todo esto sucede con el cajero automático, el agradable dispositivo redondo que está constantemente en el centro del tablero. Este dispositivo también es innovador. Haces todo con esto. Ya no hay un banco donde pagues billetes en cuanto quieras comprar una calle o tengas que pagar el alquiler a un compañero de juego, por ejemplo. No, cada jugador tiene una tarjeta bancaria. Es un sistema maravilloso, tanto a la izquierda como a la derecha una tarjeta bancaria y así se puede pagar, así como los saldos se pueden transferir entre sí. Todo sucede automáticamente. Dice algo para esta época, los niños aprenden cada vez menos aritmética mental. Un mundo moderno gira en torno a la automatización y la pulsación de botones, eso también sucede en Monopoly Revolution. Es cierto que un niño todavía aprende a manejar el dinero de forma lúdica.

Finalmente, el dispositivo tiene otra innovación, ¡música! Cada vez que te encuentres con Start, por ejemplo, escucharás una música agradable. Y también mientras juega, la música proviene del dispositivo. es muy original Es una pena que en cierto punto te desmayes rápidamente por la monotonía. Más variedad hubiera sido deseable!

¡Recomendado!
Eso no altera el hecho de que Monopoly Revolution es un juego de mesa muy agradable. Se recomienda para personas que ya están familiarizadas con Monopoly, debido a la modernización. No más billetes, solo tarjetas bancarias, ¡ideal! Para los recién llegados definitivamente se recomienda comprar esta edición. Monopoly es un juego de mesa clásico por una razón. ¿Qué podría ser más divertido que tratar de poseer la mayor cantidad de tierra posible, ganar la mayor cantidad de dinero posible y dejar que otros pierdan? Todo el mundo sueña con eso, ¿verdad? Los dados determinan la suerte, pero Monopoly es un juego que no debes tomarte demasiado en serio, pero sobre todo disfrutar.

8.5

Los pros y los contras

  • Los niños aprenden a manejar el dinero a través del juego
  • Versión que se mantiene al día
  • Buen manual
  • Los dados determinan la suerte
  • Demasiado de los mismos sonidos

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Ubicación del caballo árabe en Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 es un juego sobre ser el mejor, o quizás el peor, forajido que jamás haya visto el Viejo Oeste. Parte de eso no solo implica recolectar las mejores armas y equipo posibles, sino también rastrear un caballo digno de leyenda. Da la casualidad de que hay un caballo raro en el último de Rockstar Games que fácilmente iguala o supera a los demás: el caballo árabe blanco que se encuentra en el norte. Por suerte, sabemos su ubicación exacta.

Ubicación del caballo árabe

El raro caballo árabe blanco se encuentra cerca del borde noroeste del mapa, justo alrededor del lago Isabella, en el lado occidental de la región conocida como Ambarino. Este caballo en particular es completamente blanco, lo que significa que puede ser difícil de rastrear dentro del entorno nevado.

Como podría esperarse de un corcel tan salvaje y capaz, el caballo árabe es en gran parte rebelde. Los jugadores querrán practicar con el máximo cuidado, rastreando según sea necesario antes de hacer un acercamiento lento. Domarlo no será fácil; tiene una tendencia a huir inmediatamente del héroe o rechazarlo después de montarlo. En una ocasión, el caballo empujó a Arthur y corrió directamente hacia el lago, donde pronto se ahogó. Afortunadamente, tenemos algunos consejos sobre cómo romper y domesticar a la bestia.

Cómo domesticar al caballo árabe

Mientras se acerca al caballo árabe, mantenga presionado L2 / LT para fijarlo (sin nada en sus manos). Cuando aparezca la opción Calmar, presione el botón correspondiente antes de que se acabe la barra, luego siga caminando lentamente mientras mantiene L2 / LT. Una vez que esté muy cerca, aparecerá la opción de dar palmaditas al caballo. Haga esto, luego intente montarlo.

Es probable que el caballo se asuste y trate de empujarte. Para contrarrestarlo, tire hacia atrás de L3 / Joystick izquierdo y siga presionando Cuadrado / X para calmarlo. Esté atento a la esquina inferior derecha de la pantalla y, en el momento en que aparezca Calm, presiónelo. Siga repitiendo este proceso hasta que el caballo esté quebrado y pueda montarse con seguridad. Solo ten cuidado con el lago: un caballo ahogado es un caballo inútil, después de todo.

Si las cosas van bien, los jugadores podrán subir a bordo y empezar a domesticar al caballo. Mantente encima de él y guía su dirección hasta que el juego ofrezca un mensaje que indique que el caballo se ha roto correctamente. Después de eso, es una simple cuestión de adornarlo con el sillín preferido del jugador para reclamarlo para uso futuro.

Por sus esfuerzos, los jugadores serán recompensados ​​con un caballo que ofrece un manejo de nivel Elite y calificaciones de primer nivel en salud, resistencia y velocidad. Puede encontrar más información sobre cómo funciona todo este proceso en el video de arriba, ofrecido por Arekkz Gaming en YouTube.

Encontrar la ubicación del raro caballo árabe y reclamar el legendario corcel del héroe (y posiblemente el mejor caballo de todo el juego) requiere un poco de tiempo y esfuerzo, pero las recompensas justifican fácilmente los medios. Manténgase al tanto de otros excelentes consejos y tutoriales en el último lanzamiento de Rockstar dirigiéndose al tutorial y guía de SamaGame ‘Red Dead Redemption 2.

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¿Darle a Remnant 2 Amuleto del fuego fatuo o no?

¿Debería uno darle el Amuleto del Fuego fatuo al paria Dran o no? ¿Qué sucede cuando le das a Gollum el amuleto Wisp en Tiller’s Rest y qué obtienes de él a cambio? En los últimos días, esta puede ser la pregunta que se hace alguno que otro jugador que está jugando al nuevo juego Soulslike de Gunfire Games en PC o consola. En el lugar de descanso de Tiller en el mundo de Losomn puedes encontrar un NPC llamado Outcast Dran y en la conversación hay una opción para darle el Amuleto del Wisp. La única pregunta es: ¿deberías darle el amuleto o no? ¿Tiene esto algún efecto negativo?

¿Darle el amuleto del fuego fatuo a Dran o no?

Porque si hablas con el Dran expulsado en el lugar de descanso de Tiller detrás de las rejas, puedes entregarle el amuleto Spirit Wisp, que también se encontró en el mundo. Si eliges darle el amuleto, recibirás a cambio el Anillo Proscrito.

  • Amuleto Spirit Wisp: activar un mod reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 3 por ciento por cada 300 de poder de mod usado
  • Anillo marginado: aumenta la velocidad de carga nocturna en un 5 por ciento durante 15 segundos después de recargar

Si le diste el amuleto del fuego fatuo y recibiste el anillo de paria, entonces ya no podrás deshacer la decisión y recuperar el amuleto. Por este motivo, debes tener claro de antemano cuál de los dos elementos quieres conservar o tener. Sin embargo, según información anterior, no tiene otros efectos. Dependiendo de la construcción actual, el Amuleto del Wisp o el Anillo Outcast podrían ser mejores para tu propia construcción.

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El mapa más grande de la historia: se revela el tamaño del archivo de Starfield


campo estelar

Starfield es, sin duda, uno de los videojuegos más esperados que saldrán en 2023. Es el primer juego para un jugador de Bethesda desde Fallout 4 de 2015. Siendo la primera IP original en un cuarto de siglo, ha sido muy promocionado. Las características incluyen controladores promocionales y acceso anticipado para algunos jugadores menos de una semana antes del lanzamiento.

Poco a poco se fueron conociendo detalles, principalmente relacionados con la jugabilidad. Sin embargo, los últimos son más sobre los aspectos técnicos del juego. Los fanáticos están particularmente entusiasmados con los gráficos de Starfield. Esto ha mejorado mucho desde el tráiler del juego de 2022, aunque algo cierto. También vimos por primera vez el mapa estelar del juego.

Con un juego con tanto contenido, surge naturalmente la pregunta de qué tan grande terminará siendo el juego en el disco duro. Hasta hace poco, no había información sobre esto y los fanáticos no tenían idea de qué esperar. Pero ahora el gato está fuera de la bolsa, porque Bethesda reveló cuánto espacio de almacenamiento ocupará el juego en su disco duro.

Tamaño de archivo de 125GB

Según el sitio web oficial de Xbox, Starfield requerirá 125 GB de espacio de almacenamiento. Eso es un poco más de una quinta parte del almacenamiento disponible en la Xbox Series S más pequeña y económica. Teniendo en cuenta que la mayoría de los propietarios probablemente también tengan otros juegos importantes instalados, es probable que las cosas se pongan aún más difíciles. En particular, es un poco menos de espacio que otros videojuegos AAA modernos que han exigido. De todos modos, probablemente sería una buena idea que los jugadores archivaran algunos juegos. Invertir en una tarjeta de memoria también sería una buena idea.

A partir de hoy, Starfield también está disponible como prelanzamiento, otra característica común de los juegos modernos. El juego es muy esperado, por lo que tal gesto solo puede servir para desesperar aún más a los fanáticos más emocionados. Si bien esto ofrece la ventaja de poder jugar el juego tan pronto como se lance y completar el proceso de descarga antes, podría haber algunas complicaciones debido a los requisitos de almacenamiento mencionados anteriormente.

Independientemente del tamaño del archivo, la expectación que rodea al próximo lanzamiento de Starfield parece ser imparable. La comercialización de Starfield ha ido perfectamente hasta ahora. El DLC ya está planeado y los modders incluso han prometido comenzar su trabajo antes de que el juego llegue al público. Queda por ver si el éxito del juego continuará después del lanzamiento del juego.

Aquí puedes ver el tamaño del juego.


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Una antigua instalación del Paleolítico fue encontrada en una cueva en la región de Chelyabinsk

Estudiantes de la Facultad de Historia de la Universidad Estatal de Moscú descubrieron una estructura inusual hecha de huesos de animales de la Edad del Hielo.

Los restos de la estructura, aparentemente creada hace unos 14 mil años, representan un agujero especialmente excavado cerca de la pared de la cueva con huesos y dientes clavados verticalmente o, mejor dicho, colocados allí, de grandes animales de la Edad del Hielo: caballo, bisonte, rinoceronte lanudo, oso de las cavernas, lobo y otros. Algunos huesos estaban acuñados con piedras especialmente seleccionadas. Nunca antes se habían descubierto instalaciones tan antiguas en Rusia.

El proceso de limpieza de un agujero con huesos en la cueva Serpievskaya-2 (región de Chelyabinsk). Foto: Vladislav Zhitenev. Abrir en tamaño completo ‹ ›

Un hallazgo inusual fue descubierto por estudiantes de la Facultad de Historia de la Universidad Estatal de Moscú en la cueva Serpievskaya-2. Esta cueva es el tercer monumento subterráneo con imágenes paleolíticas montadas en las paredes en Rusia (después de las cuevas de Kapova e Ignatievskaya). Además de restos óseos, en el pozo sólo se encontraron carbón aislado y granos de ocre rojo. Sobre el pozo y en sus inmediaciones, en las paredes, un artista prehistórico desconocido creó imágenes, entre las que destaca la figura de un reno, una imagen muy rara en el bestiario de los artistas paleolíticos de los Urales del Sur. En el propio agujero de la pared se puede ver claramente una mancha redondeada hecha con carbón. Es posible que se haya dibujado después de cavar el hoyo, pero antes de que se llenara de huesos.

“Los pozos y cavidades con huesos son bastante conocidos en los yacimientos paleolíticos al aire libre. Por regla general, servían como almacenes, una especie de armarios o refrigeradores, o eran elementos de estructuras de construcción, por ejemplo, agujeros para postes, en los que fragmentos de huesos de animales actuaban como relleno para reforzar postes o estructuras de postes. Sin embargo, en las cuevas, especialmente en aquellas donde no vivía gente, y en los santuarios subterráneos del Paleolítico con imágenes en las paredes, estas estructuras rara vez se identifican. Por ejemplo, en la cueva francesa de Enlen, antes del paso a la famosa cueva de los Tres Hermanos, se descubrieron grupos de huesos clavados, a los que nuestros colegas intentaron dar una explicación utilitaria, hasta una especie de clavijas para toldos, pero como resultado se decidió por su significado no utilitario. Nunca antes se había encontrado algo así en el territorio de nuestro país. Ahora es demasiado pronto para hablar sobre el propósito de este diseño: es necesaria una investigación continua de campo y de laboratorio. Un posible signo geométrico, un punto negro, en la pared rocosa de un agujero, en principio no tiene análogos”, afirmó el jefe de la expedición arqueológica de los Urales del Sur de la Universidad Estatal de Moscú, doctor en Ciencias Históricas. Vladislav Zítenev.


Imagen de un reno en la cueva Serpievskaya-2 (región de Chelyabinsk). Foto: Vladislav Zhitenev.

Las pinturas murales de la cueva Serpievskaya-2 fueron descubiertas a mediados de la década de 1980 durante el trabajo de una expedición dirigida por Valery Petrin, quien identificó y estudió pinturas murales en la cueva Ignatievskaya en la región de Chelyabinsk. La mayoría de las aproximadamente seis docenas de imágenes en la cueva Serpievskaya-2 son manchas no identificadas de pigmento rojo, que representan rastros parcialmente borrosos de las prácticas visuales actualmente poco claras de los artistas paleolíticos. Se combinan con imágenes zoomorfas únicas y signos geométricos y, como resulta ahora, se complementan con vestigios de una estructura misteriosa de los huesos de animales extintos de la Edad del Hielo.

Basado en materiales del servicio de prensa de la Universidad Estatal de Moscú.