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Mount & Blade II: Bannerlord: Comment gérer un royaume

Immédiatement après avoir terminé la mission The Dragon Banner, le jeu vous permettra d’établir votre propre royaume. En effet, la fonctionnalité d’un roi ou d’une reine est plus ou moins identique à celle d’un vassal. Vous pouvez ouvrir le même panneau de domaine (K), et de nombreux mécanismes peuvent vous sembler familiers. Le seul changement est que vous êtes maintenant un dirigeant.

Maintenant que vous dirigez votre royaume, chaque victoire au combat rapportera des points d’influence. Même la destruction de pillards et de bandits ordinaires.

Avant de continuer, rappelons-nous comment gagner de l’influence en jouant un vassal:

– Victoire au combat: comme décrit ci-dessus, maintenant que vous êtes roi, le jeu vous récompensera avec de l’influence pour chaque victoire. Plus la bataille est difficile (grande), plus vous recevrez d’influence pour y participer.

– Construisez un forum. Vous pouvez le créer dans n’importe quelle règle principale à laquelle il appartient. Ajoutez 1 point d’influence par jour. Il peut même être amélioré!

– Don de troupes. Les soldats que vous livrez aux garnisons alliées augmentent votre influence.

– La mise à jour des compétences de charisme est un processus lent et fastidieux, mais pour cela, vous recevrez de nombreux bonus utiles, y compris de l’influence.

Ensuite, vous devriez vous concentrer sur la politique du royaume. En tant que vassal, vous étiez généralement limité à une série de lois. Mais maintenant, vous êtes un dirigeant, vous pouvez donc faire presque tout ce que vous dites.

Menu de gestion du royaume.

Politique du Royaume: influence du souverain

Voici quelques lois politiques qui vous permettront d’avoir une influence quotidienne sur Bannerlord:

– La Chambre des communes: +1 point d’influence et +1 à la production de milice pour chaque célébrité de la colonie; Décret extrêmement puissant, car tous les PNJ uniques de la colonie, y compris les marchands et les artisans, compteront pour les bonus.

– Héritage féodal: les clans gagnent +1 pour influencer chaque combat qu’ils ont; doubler le coût d’un souvenir de bataille de clan; Vous serez influencé en fonction du nombre de colonies sous votre contrôle.

– Grandeur sacrée: le clan du souverain gagne +5 d’influence; les clans restants du royaume (et non le souverain) perdent 1 point d’influence.

– Garde royale: le clan du souverain gagne +1 pour l’influence et +80 pour la taille du détachement (souverain); tous les autres clans perdent 0,2 influence.

– Couronne militaire: les succès militaires donnent 30% plus d’influence; le salaire augmente de 10%.

– Castle Charters: les châteaux donnent +1 à l’influence; les mises à niveau des serrures sont 20% moins chères.

– Magistrats – +1 à l’influence du chef; +1 à la sécurité de la ville; taxes municipales réduites de 5%.

– les mercenaires du roi: le souverain reçoit une double influence des mercenaires; Les clans non gouvernants reçoivent 10% moins d’influence des batailles.

– Sénat – +1 pour influencer les clans du troisième niveau.

– Noble Entourage – +1 pour influencer les clans de quatrième niveau et +50 pour la taille de l’armée pour les chefs de clan.

– Législateurs: les chefs de clan avec un charisme élevé gagnent +1 en influence et les chefs avec un faible charisme perdent 1 influence par jour. Par exemple, 75 charismes ne suffiront pas.

– Conseil privé des seigneurs – +1 pour influencer les clans du cinquième niveau ou plus.

– Servage: les villages ajoutent +0,3 d’influence au clan au pouvoir, mais perd 1 milice et 1 prospérité. Ce ne sera une bonne option que si vous pouvez compenser ces pertes.

– Huissiers de justice – +1 à la sécurité de la ville; les villes avec plus de 60 points de sécurité ajoutent 1 point d’influence à la règle; les taxes municipales sont en baisse de 0,5.

Déverrouillez d’abord la «Chambre des communes», puis le «Patrimoine féodal». En fonction des facteurs, vous pouvez obtenir jusqu’à 40 points d’influence par jour, ce qui vous permettra de suivre tous les cours politiques nécessaires en un rien de temps.

Plus de cours politiques

Il existe d’autres cours politiques extrêmement utiles dans la gestion du royaume et de l’économie:

– Le droit de faire paître le bétail – +1 à la loyauté de la colonie et à la production de la milice.

– Plateforme populaire: +1 pour la fidélité à la ville et une réduction de 5% des taxes de séjour.

– Villes impériales – +1 à la loyauté et à la prospérité des villes appartenant au souverain; Les villes non gouvernées perdent 0,3 unité de ces indicateurs.

Les décisions des magistrats et des huissiers, tout en ajoutant des points d’influence, sont également bénéfiques en termes d’amélioration de la sécurité des colonies. Les villes bien protégées amélioreront également leurs relations (réputation) avec les PNJ connus dans ce domaine. Nous parlons d’artisans, de marchands et d’autres personnages qui peuvent fournir encore plus de troupes pour le recrutement.

Gérez vos réglementations (litiges)

En ce qui concerne les colonies, vous devez être familiarisé avec la terminologie suivante:

– Villes – les principales colonies; fournir beaucoup plus d’espace pour les bâtiments; apporter des profits plus élevés; vous pouvez recruter des troupes; protégé par la garnison et la milice; peut être transféré à un vassal.

– Châteaux – établissements fortifiés; moins d’options pour les bâtiments, faible revenu, vous ne pouvez pas recruter de troupes; protégé par la garnison et la milice; peut être transféré à un vassal.

– Villages – petites colonies; aucune option de construction; faible revenu; vous pouvez recruter des troupes; protégé uniquement par la milice; vous ne pouvez pas donner un vassal, mais vous êtes «attaché» à la ville ou au château le plus proche.

– Forces de garnison: unités que vous placez manuellement dans la colonie pour la protéger; consommer de la nourriture

– Forces de la milice: générées automatiquement par les villes, villages ou châteaux; Ne mangez pas de nourriture.

– Villages «liés»: tous les villages sont liés à une ville ou un château spécifique. L’occupation d’une ville ou d’un château donnera le contrôle sur tous les villages qui y sont rattachés.

– Prospérité: garantit que l’accord donnera beaucoup plus d’argent grâce aux impôts.

– Loyauté: protège la colonie des perturbations (à ma connaissance, ce mécanisme n’est pas encore implémenté dans le jeu).

– Sécurité: plus le niveau de sécurité est élevé, meilleures sont vos relations avec les marchands et autres PNJ. Le premier est utile lors du recrutement de troupes de haut niveau.

– Nourriture: empêche la faim; augmentation des granges (dans les villes) ou des jardins (dans les châteaux).

– Production: accélère la construction des bâtiments et la réalisation de divers projets.

Les gouverneurs sont les partenaires que vous désignez pour gouverner la ville; En fonction de leur compétence en tant que «Manager», ils peuvent offrir divers bonus; assurez-vous que le gouverneur et la colonie ont la même culture, ce qui augmentera sans aucun doute la loyauté.

Vous pouvez également construire des bâtiments et exécuter des projets. Parmi les bâtiments, la préférence devrait être donnée à ceux qui augmentent l’influence et la prospérité des colonies et fournissent des unités de milice supplémentaires. Les projets sont répétés indéfiniment, alors choisissez l’option logement pour continuer à améliorer le bien-être de la colonie. Enfin, essayez de terminer des missions de PNJ qui ne peuvent pas être jouées, ce qui améliorera les relations dans une zone spécifique.

Manipulation vassale

Essayez de renforcer votre influence en tant que leader et commencez à adopter toutes les lois qui vous aideront dans ce domaine. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez commencer à recruter des seigneurs dans votre faction. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas particulièrement compliqué. Un mécanicien familier est utilisé pour vérifier les dialogues et accepter les termes de la transaction.

Souvenez-vous de deux choses:

«Vous ne pouvez pas faire de nobles compagnons, vous devez donc engager des messieurs existants. «

– Si vous êtes en guerre avec le royaume et que vous réussissez à recruter l’un des clans ennemis, il vous rejoindra avec toutes les colonies qui lui appartiennent. Cependant, des difficultés peuvent survenir si vous avez déjà envahi le territoire d’un clan.

Avant de recruter mon premier clan vassal, j’ai adopté de nombreuses lois. N’oubliez pas que les vassaux peu influents, sans colonies, ne pourront pas apporter une grande contribution à la prospérité de votre armée. Ils ne peuvent pas créer d’armées ou rapporter beaucoup d’argent. Cependant, vous devriez toujours les aider.

Améliorer les relations avec les vassaux et transférer les fiefs

Disons que vous obtenez déjà 40 à 70 points d’influence par jour. Vous pouvez certainement en mettre de côté. Dans le panneau «Royaume / Clans», vous pouvez soutenir le clan vassal en lui transférant une certaine influence. De plus, une telle action augmentera également votre relation avec le vassal de 2 points.

Quant aux possessions féodales, vous ne pouvez transférer qu’un seul établissement nouvellement capturé à un vassal. Cela se fera par vote, et vous aurez le choix entre trois options. Ils sont aléatoires, vous ne pouvez pas modifier leurs paramètres, bien que les vassaux sans terre puissent avoir la priorité. Si vous enregistrez la colonie pour vous-même, vous ne pourrez plus la transférer au vassal. Ouvrez le menu « Kingdom / Feuds » et vous verrez que le bouton d’offre pour la transaction est simplement inactif maintenant.

De même, vous ne pouvez pas transférer la propriété de votre vassal (ou personnage d’autres royaumes) par le troc. Au moins jusqu’à ce qu’il améliore ses compétences en affaires à un niveau élevé. Vous débloquez ensuite l’avantage, vous permettant de transférer des terres.

Armée vassale

Comme mentionné ci-dessus, les vassaux ayant une influence suffisante pourront créer leurs propres armées. Vous pouvez même les réparer vous-même. Le problème est différent: vous n’aurez pas un contrôle total sur ce que font vos alliés IA. Ils sont dignes de confiance dans le fait même de la formation de l’armée et du suivi de campagne, mais vous ne pouvez pas spécifier des domaines spécifiques comme objectif.

Source: The Verge

Par Quentin Reed

Rencontrez Quentin Reed, un passionné d'informatique originaire de Karachi, Sindh, Pakistan. Fort de solides bases en informatique dès sa formation, Quentin s'est plongé dans le monde de la technologie avec une grande passion. En tant qu'analyste de test logiciel de 2018 à 2020, il a perfectionné ses compétences pour assurer la qualité et la fonctionnalité des applications logicielles. Actuellement directeur chez Gaming Laptops, Quentin combine son expertise en informatique avec son amour pour les jeux. Embrassant son identité de geek de l'informatique, il continue d'explorer le paysage en constante évolution de la technologie, désireux de rester à la pointe de l'innovation et de contribuer au domaine numérique.