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Qu’est-ce que le «  mode boost  » de Nintendo Switch et comment ça marche?


Commençons cet article en allant droit au but: Switch, en effet, évolue et dans certains scénarios, le matériel Nintendo devient quelque chose de plus puissant qu’il ne l’était lors de son lancement initial. Les informations récemment publiées sur une sorte de «mode boost» sur la console hybride ne sont peut-être pas tout à fait exactes, mais après une enquête approfondie sur trois versions récentes, nous pouvons confirmer que Nintendo overclocke sélectivement son matériel ou, pour être plus exact, propose de nouvelles options pour développeurs pour augmenter les performances en mode ordinateur portable, tout en ajustant la gestion thermique et la vitesse du processeur pour améliorer les temps de chargement.

En décembre 2016, chez Digital Foundry, nous avons déjà révélé les paramètres de vitesse d’horloge que Nintendo avait définis pour le commutateur, ce qui a soulevé des inquiétudes. Les spécifications du processeur X1 étaient bien connues après ses débuts en 2015 avec le Nvidia Shield, et il était clair que le fabricant japonais adoptait une position assez conservatrice avec sa configuration. La vitesse d’horloge du processeur était plafonnée à seulement 1020 MHz, tandis que l’horloge du GPU restait à 768 MHz, nettement inférieure à la même puce utilisée dans le Nvidia Shield. La situation était encore plus inquiétante dans le mode portable du Switch, où le GPU ne fonctionnait qu’à 307,2 MHz – bien que peu de temps avant le lancement, Nintendo ait ajouté un mode 384 MHz.

La situation a changé récemment, avec la disponibilité de plus d’options pour les développeurs. Dans certaines circonstances, le processeur Switch peut désormais augmenter temporairement sa vitesse à 1785 MHz, tandis qu’en mode portable The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey et Mortal Kombat 11 augmentent la vitesse d’horloge du GPU jusqu’à 460 MHz, soit 20% de plus que le mode 384 MHz et 50% de plus que l’option d’origine à 307,2 MHz. En outre, il existe des preuves indiquant que certains titres peuvent avoir accès à un mode de fréquence variable sur le GPU qui s’ajuste en fonction de la charge.

Mario et Zelda profitent en fait de ces deux améliorations en même temps, et cela vaut particulièrement la peine d’expliquer comment fonctionne l’amélioration du processeur. Il est essentiellement utilisé exclusivement pour améliorer les temps de chargement. Deux éléments définissent la durée – ou la courte durée – d’une charge: les performances du stockage lors de l’envoi de données en mémoire et la vitesse du CPU lors de la décompression des données reçues par le système (l’espace de stockage est assez limité, les données sont donc compressées à économiser de l’espace). En utilisant un commutateur avec un logiciel de gestion et de surveillance de fréquence (SysClk), j’ai pu voir comment Mario et Zelda se chargeaient avec une vitesse de processeur de 1785 MHz, puis réduisais ce chiffre à la norme 1020 MHz une fois la charge terminée.

Augmenter la fréquence du processeur de 75% est une amélioration extrême, mais la vérité est que l’augmentation de la vitesse d’horloge à 1785 MHz uniquement sur les charges est une décision très inspirée. Le composant qui consomme le plus d’énergie dans le processeur Tegra X1 est sans aucun doute le matériel graphique Maxwell, mais normalement pendant les charges, le degré d’utilisation du GPU est presque négligeable. L’exigence en termes de consommation de la batterie et de gestion thermique est faible à ce moment-là, ce qui ouvre la possibilité d’augmenter temporairement la vitesse d’horloge du CPU à sa fréquence maximale. Le chargement de Super Mario Odyssey a pris vingt-huit secondes avant d’installer le dernier patch (et dans cette version, je peux confirmer que le processeur fonctionnait à 1020 MHz), tandis qu’avec la dernière mise à jour, dans laquelle le mode «  boost  » est utilisé, le charge, il est réduit à vingt secondes, 29% de moins. Le réglage dynamique du processeur s’étend également aux charges en jeu, mais ici, il n’y a qu’une ou deux secondes d’amélioration par rapport au code précédent.

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C’est une astuce très bien pensée et il n’y a aucune raison pour laquelle nous ne verrons pas cette amélioration des temps de chargement grâce au processeur implémenté dans plus de jeux, à la fois propriétaires et tiers. Les preuves suggèrent que Nintendo a commencé à expérimenter l’augmentation de la vitesse d’horloge dans ses propres jeux, avant d’offrir l’option aux développeurs tiers, avec une amélioration de 20% des fréquences d’horloge du GPU en mode portable. The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Super Mario Odyssey semblent être les premiers à recevoir le coup de pouce à 460 MHz en mode portable, tandis que Mortal Kombat 11 de NetherRealm a été le premier titre tiers à avoir accès à ce nouveau mode. .

Avec un commutateur modifié, l’outil SysClk permet également aux utilisateurs d’augmenter voire de réduire la vitesse de leur matériel. Logiquement, ce type de modification comporte le risque que votre console soit bannie des services en ligne de Nintendo, ce que nous ne recommandons pas à l’utilisateur ordinaire. Mais pour nous, c’était le seul moyen de confirmer sans équivoque les changements apportés par Nintendo aux vitesses d’horloge, et donc aux performances. Et dans le cas de Mortal Kombat 11 – qui peut descendre en dessous de 60 FPS à certains niveaux – SysClk nous permet de forcer le Switch à déplacer le jeu avec les modes mobiles les plus bas et les moins puissants.

En utilisant une répétition – pour égaliser les conditions dans tous les tests – comme échantillon, les résultats sont fascinants. Fonctionnant à 384 MHz, les performances sont généralement moins stables, mais j’ai le sentiment que c’est le mode qui était à l’esprit lors de la conception de la configuration portable de Mortal Kombat 11. Avec la nouvelle option 460 MHz, les développeurs obtiennent des performances beaucoup plus fluides et une meilleure qualité graphique grâce à la technologie de mise à l’échelle de résolution dynamique tirant parti des ressources GPU supplémentaires. Comme prévu, avec une réduction de 50% de l’horloge du GPU, les performances se bloquent lorsque vous forcez le jeu à utiliser le mode 307,2 MHz. Il est raisonnable de supposer que cette cohérence supplémentaire dans la résolution et les performances profite également à Zelda et à Mario, car ils utilisent tous les deux DRS et pourraient subir des baisses de fréquence d’images lorsque nous les avons testés au lancement.

Mode dock Portable Mode # 1 Portable Mode # 2 Portable Mode # 3 Mode ‘Boost’ pour les charges
vitesse CPU 1020 MHz 1020 MHz 1020 MHz 1020 MHz 1785 MHz
Vitesse GPU 768 MHz 307,2 MHz 384 MHz 460 MHz Dépend du jeu / du mode
Vitesse CEM 1 600 MHz 1331 MHz 1331 MHz 1331 MHz Dépend du jeu / du mode

Il y a encore quelques curiosités dans les jeux que j’ai essayés, en particulier dans les ports intéressants développés par Panic Button de Doom (2016) et Wolfenstein 2: The New Colossus. Les deux titres utilisent la mise à l’échelle de la résolution dynamique et l’anti-aliasing temporel pour extraire le maximum de performances possible du GPU. SysClk nous détaille que la vitesse du GPU s’ajuste dynamiquement pendant que vous jouez, passant rapidement de 307,2 MHz, 384 MHz et 460 MHz. Dans un segment d’un jeu Doom de six minutes, SysClk a compté jusqu’à vingt-huit changements dans la vitesse du GPU, ce qui est sûrement en cours depuis un certain temps.

SysClk nous permet également de tester d’autres vecteurs d’overclocking possibles que Nintendo pourrait explorer à l’avenir. Il semble qu’il existe un mode vitesse officiel à 1224 MHz, bien que nous ne l’ayons pas encore vu appliqué dans aucun jeu et il se peut qu’il existe simplement en tant que solution pour que les développeurs aient plus de puissance disponible dans le processeur pour l’utilisation du débogage outils. Si Nintendo peut augmenter la vitesse du GPU de 20% pour améliorer les performances, je ne vois aucune raison pour laquelle les jeux limités par le CPU ne peuvent pas utiliser ce mode à 1224 MHz tout en gardant les fréquences du GPU statiques.

Le fait que Nintendo ait la capacité d’augmenter la bande passante mémoire en mode portable me fascine également. L’EMC (Embedded Memory Controller) fonctionne à 1600 MHz en mode dock, passant à 1331 MHz lorsque vous jouez en mode ordinateur portable. Ce composant peut être verrouillé à 1600 MHz en mode portable avec SysClk et l’effet sur la batterie est très faible, avec l’avantage que dans certaines circonstances, il peut améliorer les performances de jeu. Par exemple, nous savons que les secousses que nous subissons dans la forêt de Korok de Breath of the Wild lorsque vous jouez en mode portable sont considérablement améliorées lorsque vous jouez en mode dock grâce à l’augmentation de la bande passante mémoire, car le reste des vitesses est normal. .

En ce qui concerne les jeux sur station d’accueil, le GPU Maxwell du Tegra X1 peut fonctionner à 921 MHz, soit 20% de plus que la spécification standard. Il y a eu des nouvelles dans le passé au sujet des consoles Switch fléchissant un peu dans le dock, probablement en raison de problèmes de chauffage, c’est pourquoi je doute que ce mode se déverrouille … du moins sur le Switch que nous avons aujourd’hui. Il y a eu des rumeurs sur un supposé «Switch Pro» qui offrirait des performances améliorées, et en même temps, les vidages du firmware ont révélé que Nintendo travaille sur une révision du processeur Switch, qui porterait le nom de code «Mariko». Il pourrait s’agir d’une version améliorée de l’actuel Tegra X1 ‘Logan’ et ouvrir la porte à un fonctionnement plus efficace et plus frais, ce qui est nécessaire pour augmenter les fréquences du CPU et du GPU.

Quoi qu’il en soit, ce que nous pouvons déjà confirmer, c’est que l’actualité de ces derniers jours sur un mode boost sur Switch est correcte, malgré le fait que son fonctionnement est différent de celui du mode boost sur PlayStation 4 Pro. Celui qui décide d’utiliser ou non la puissance supplémentaire du CPU et du GPU, alors que chez Nintendo, cette décision appartient entièrement aux développeurs. L’overclocking sélectif du processeur jusqu’à 1785 MHz permet d’améliorer les temps de chargement, mais un mode 1224 MHz peut être disponible plus tard pour les jeux qui en ont besoin. Pendant ce temps, une amélioration de 20% de la vitesse du GPU offre des avantages évidents dans les expériences d’ordinateur portable les plus exigeantes. Des années après son lancement, Nintendo a poussé le matériel Switch au-delà de ses limites existantes pour offrir plus de performances, et il sera fascinant de voir ce qu’ils feront ensuite à cet égard.

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Football Manager 2021 – Agents gratuits et bonnes affaires: les meilleurs joueurs de FM21 et des transferts bon marché

La agents libres et le transferts bon marché ils vont être particulièrement importants dans FM21 en raison de l’énorme impact financier de la pandémie dans le premier mercato, mais en général ce sont toujours des opérations importantes.

Que vous soyez aussi riche que Chelsea ou que vous jouiez pour une équipe plus modeste comme Huddersfield Town, vous serez toujours intéressé à économiser de l’argent sur le marché des transferts, donc ci-dessous nous avons rassemblé les meilleurs joueurs qui peuvent être signés gratuitement ou pas cher dans Football Manager 2021.

Sur cette page, vous trouverez:

Si vous recherchez des joueurs avec une possibilité d’amélioration, nous avons un guide des jeunes promesses de FM21 et des joueurs avec le plus grand potentiel.

FM21 – Agents libres et transferts bon marché: les meilleurs joueurs gratuits et les bonnes affaires de Football Manager 2021

Il y a moins de noms dans cette section que d’habitude, mais vous pouvez toujours trouver des bonnes affaires pour vous aider dans vos premières saisons. Ce sont les meilleurs agents gratuits, les transferts gratuits et bon marché de FM21.

Liste des agents gratuits FM21 et des transferts pas chers:

Nom Âge Position club Prix ​​(M £) Salaire actuel (£ kp / s)
Feu Luuk vingt PAR N / A Libre Aucun
Diego Barrios 25 PAR N / A Libre Aucun
Côtelette de Jerrel vingt MC, D (C) N / A Libre Aucun
Mohamed Boukhari vingt et un M / MP (C) N / A Libre Aucun
Renato Santos 28 M / MP (D) N / A Libre Aucun
Henk Bos 27 M / MP (C) N / A Libre Aucun
Javi espinosa 27 M / MP (C) N / A Libre Aucun
Eric Rajal vingt MP (CI) N / A Libre Aucun
Abdelrafik Gerard 27 M (CDI), MP (C) N / A Libre Aucun
Inaqi Quereda 24 DONNÉ) N / A Libre Aucun
Cuisine Rob vingt M (C) N / A Libre Aucun
Shayne Pattynama vingt et un D / CRC (I), MC, M (CI) Telstar 0 N / A
Lars Gulpen 27 M / MP (C) EHC 0 N / A
Christophe van Zutphen vingt D (C) FC Den Bosch 0,00825 0,14
Marengo timide vingt MP (IN) FC Volendam 0,00975 0,13
Gabriel Leveh vingt D (CD) KRC Genk 0,0165 2,3
Gonzalo Zamorano 25 MP (D), DC (C) Vikingur 0,017 0,425
David Alvarez 33 M (C), MP (CD) Navire 0,0205 1,3
Marian suédois 2. 3 MP (D), DC (C) KV Malines 0,04 7,5
Fran oller 26 M / MP (C) Almeria 0,0415 0,65
Pituli 32 M / MP (DI) Toledo 0,0425 1,4
Luis Guillermo Madrigal 27 DC (C) Salamanque 0,054 2,7
Curro 24 MP (CD) Ponferrada 0,165 2,3
Jaime Romero 29 M (D), MP (DI) Qarabag 0,25 2,7
Yohan mollo 31 M / MP (DI) Panathinaikos 0,4 4,5

Faites défiler vers la droite pour le voir en entier sur les mobiles.

Comment nous avons fait notre liste des meilleurs agents gratuits et des bonnes affaires dans FM21

En utilisant le système de recherche du jeu, nous avons compilé une liste de joueurs avec un score d’au moins 14 (sur 20) dans deux ou plusieurs compétences de terrain, et plus de 10 dans deux autres. Beaucoup de ces joueurs dépassent ce minimum. Les compétences comprennent physiques, techniques et mentales, qui définiront non seulement comment le joueur agira sur le terrain de jeu, mais également en dehors.

Nous avons fixé l’âge maximum à 33 ans pour vous assurer que vous pouvez jouer pendant au moins deux saisons. Les gardiens de but sont souvent difficiles à trouver, mais cette année, nous avons trouvé deux joueurs sans club avec le potentiel d’atteindre 20 dans les scores de contrôle du ballon (le plus important pour les gardiens de but).

Nous soulignons entre autres Gabriel Leveh du KRC Genk, le défenseur le moins cher que vous puissiez obtenir et qui n’a que 20 ans. Rental Santos a le potentiel de dominer votre milieu de terrain et cela ne vous coûtera rien. Nous voulions également souligner Abdelrafik Gérard pour sa facilité à s’adapter aux différents postes sur le terrain.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, consultez notre guide des jeunes promesses FM21 et des joueurs les plus prometteurs.

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Cyberpunk 2077: Réinitialisation des compétences avec réinitialisation des compétences – Comment ça marche


Tu veux entrer Cyberpunk 2077 réinitialise vos compétences, réinitialise les attributs et les capacités ou redistribue vos points d’avantage? Ce n’est pas si facile, car de nombreuses décisions sont (jusqu’à présent) gravées dans le marbre et ne peuvent pas être modifiées par la suite. Vous ne pouvez réviser que quelques éléments, ce qui peut rapidement transformer un «Verskillen» en problème, car vous devez parfois vivre jusqu’à la fin avec des options de sélection incorrectes. Par conséquent, il est important que vous réfléchissiez à l’avance au mode de vie et au style de jeu (construction) que vous souhaitez utiliser avec «V» dans Cyberpunk 2077. Vous apprendrez ci-dessous quelles valeurs vous pouvez réinitialiser et comment vous pouvez réinitialiser dans le Jeu.

Cyberpunk 2077: Réinitialisation des compétences et réinitialisation des compétences Contenu:

Pouvez-vous réinitialiser les attributs et redistribuer les points dans Cyberpunk?

La réponse à cela est malheureusement: Non, jusqu’à présent, il n’y a aucune possibilité dans Cyberpunk 2077, pour changer les cinq attributs «constitution», «réflexes», «capacité technique», «intelligence» et «sang-froid» par la suite dans le jeu. On ne sait pas si et quand une telle option sera ajoutée à partir d’une source officielle. Il y aura probablement bientôt des possibilités de fournisseurs tiers (formateurs) avec lesquels vous pouvez changer vos points si nécessaire, mais vous devez être particulièrement prudent avec les virus, chevaux de Troie, vers et autres!

Par conséquent, il est préférable de planifier la distribution de vos points le plus tôt possible – de préférence juste avant / au début – sinon des problèmes pourraient survenir plus tard. Sur le chemin du niveau maximum de 50, vous n’obtenez que 49 points d’attribut que vous pouvez distribuer. Il est donc impossible d’élever chaque attribut à son niveau maximum (20).

Les attributs de Cyberpunk 2077 sont gravés dans la pierre, alors réfléchissez à deux fois pour savoir où investir vos points.

Réinitialisation des compétences Cyberpunk 2077: pouvez-vous réinitialiser les compétences?

Également les 12 compétences, compétences, capacités – ou comme vous voulez les appeler – sont jusqu’à présent gravés dans la pierre. En effet, ils sont directement liés aux attributs, qui, comme mentionné ci-dessus, ne peuvent pas être modifiés. Par exemple, les compétences «Technicien» et «Production d’objets» ne sont disponibles et peuvent être améliorées que si vous mettez des points dans l’attribut «Capacité technique».

En conséquence, notre conseil est également là: réfléchissez à l’avance au chemin que vous souhaitez emprunter avec votre personnage, aux compétences que vous souhaitez acquérir et aux attributs que vous devez améliorer pour lui.

Les compétences de Cyberpunk 2077 sont fermement liées aux attributs et sont donc également irrévocables.

Obtenez Cyberpunk Tabula E-Rasa et choisissez de nouveaux avantages / traits

La situation est très différente pour les avantages et les traits, car vous pouvez réellement réinitialiser ces bonus et les redistribuer dans le cadre de vos attributs et compétences définis. Par exemple, si vous avez mis beaucoup de points dans l’attribut «Constitution» pour améliorer la compétence «Athlétisme», vous pouvez complètement réinitialiser et redistribuer les avantages sportifs associés.

Tout ce dont vous avez besoin pour réinitialiser est que éclats d’amélioration légendaires «Tabula E-Rasa». Le sujet est disponible auprès de Ripperdocsque l’on peut trouver partout dans Night City et ses environs. Ils vous sont présentés sur la carte avec un symbole de ciseaux chirurgicaux blanc si vous réglez le filtre sur «Point de service» avec la touche directionnelle gauche. Apportez suffisamment de charbon avec vous lors de votre visite, car le concessionnaire veut Tabula E-Rasa majestueuse 100000 euros recueillir auprès de vous. La réinitialisation n’est pas une bonne affaire et doit être soigneusement considérée.

Vous pouvez réinitialiser vos avantages avec le légendaire séparateur d’amélioration «Tabula E-Rasa».

  • Cyberpunk 2077 Skill Tree Guide: Les attributs et ce que vous devez savoir à leur sujet.

  • Cyberpunk 2077: toutes les compétences, avantages et traits en détail

  • Cyberpunk 2077: les meilleures constructions et compétences – Voici comment vous construisez votre personnage

  • Retour vers: Cyberpunk 2077 – Toutes les missions secondaires dans Night City
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