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La trilogie remasterisée de GTA ne bénéficiera pas de mise à niveau PS5 gratuite


Pour tous ceux qui possèdent une PS4 et souhaitent acheter la version disque de la trilogie GTA Remastered, prenez note. Si vous souhaitez prochainement passer à la PS5, il n’est pas possible de mettre à niveau le jeu gratuitement. Ben Turpin alerte à ce sujet sur Twitter.

Depuis peu, il est également possible de se procurer la trilogie GTA Remastered sur disque. Auparavant, le jeu n’était disponible qu’en version numérique. Les joueurs PS4 sont désormais prévenus, car ceux qui obtiennent la version disque pour la PS4 ne pourront pas passer gratuitement à la version PS5. Il est possible de mettre à niveau gratuitement la version disque pour Xbox One vers Xbox Series X.

Pourquoi la mise à niveau vers PS5 n’est-elle pas possible ?

On ne sait pas pourquoi la version physique du jeu n’a pas de version PS5 gratuite. Ce qui est étrange, c’est que si vous achetez le jeu numériquement pour la PS4, vous pouvez l’obtenir gratuitement sur la PS5.

  • A lire aussi : Rockstar offre un jeu PC gratuit à l’achat de la trilogie GTA

Les joueurs ne savent donc pas si c’est un bug ou si ce n’est vraiment pas possible. Rockstar n’a pas encore fait de commentaire officiel à ce sujet.

Donc, si vous possédez actuellement une PS4, mais envisagez d’acquérir une PS5 à l’avenir, il serait peut-être préférable d’obtenir la copie numérique du jeu. Dans tous les cas, vous n’êtes pas obligé d’acheter le jeu deux fois si vous souhaitez y jouer sur PS5.

Grand Theft Auto : La Trilogie – Édition définitive

Disponible à partir du 11 novembre 2021

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Forza Motorsport 8 : pas de modes de jeu glisser ou dériver à la sortie

Image : Studios de jeux Xbox

Ni les modes de jeu Drag ni Drift ne seront disponibles au lancement de Forza Motorsport 8.

Les fans de course ont obtenu des détails sur les nouveaux adversaires IA et la physique améliorée des pneus dans Forza Motorsport 8 lors du récent Forza Monthly Livestream.

De plus, Turn 10 a annoncé dans un nouvel article que le jeu de course ne proposera aucun mode de jeu drag ou drift lors de sa sortie le 10 octobre.

Mais pourquoi manquent-ils à la sortie ?

Le développeur affirme s’être concentré sur des courses propres, amusantes et compétitives en mode solo et multijoueur, en utilisant des voitures de course et des véhicules de production modernes. Cette décision affecte de nombreux aspects du jeu tels que les pistes, les voitures, les fonctionnalités de rendu, la physique et l’IA.

Pour vous consoler, vous pouvez utiliser les Drag Tires et les Drift Mounts comme améliorations de véhicules dans les salons Meetup privés.

source

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Nvidia GeForce RTX 3080/3090 entre crashs et écrans noirs: la faute de Gigabyte n’est pas ses condensateurs


Il y a quelques jours, nous avons annoncé la nouvelle que certains utilisateurs ayant acheté Nvidia GeForce RTX 3080 ils voyaient une série de plantages et d’écrans noirs une fois qu’ils étaient entrés dans une partie. Bien que l’origine du problème ne soit pas encore claire, par le biais d’un communiqué de presse Gigaoctet dit que ses condensateurs montés sur GeForce RTX 3080 et 3090 ne font pas partie des causes de ces crashs

.

«En réponse à de récents rapports spéculant que l’utilisation de condensateurs SP-CAP sur des cartes graphiques GeForce RTX 3080/3090 pourrait entraîner des problèmes de stabilité et des plantages, nous souhaitons clarifier le problème avec la déclaration suivante», lit-on dans le communiqué de presse.

  • 1er: Il est faux que les condensateurs SP-CAP puissent indépendamment provoquer un crash matériel. La stabilité ou non d’une carte graphique nécessite une évaluation approfondie de l’ensemble du circuit et de la conception de l’alimentation électrique, et pas seulement de la différence entre les types de condensateurs. Les SP-CAP et les MLCC ont des caractéristiques et des utilisations différentes, il est donc incorrect de dire qu’un type de condensateur est meilleur que l’autre.
  • 2ème: Les cartes graphiques Gigabyte GeForce RTX 30 sont conçues selon les spécifications Nvidia et ont passé tous les tests requis, la qualité du produit est donc garantie. Les cartes graphiques Gigabyte GeForce RTX 3080/3090 GAMING OC et EAGLE OC utilisent des condensateurs de haute qualité à faible ESR SP-CAP 470uF, qui répondent aux spécifications définies par Nvidia et fournissent une capacité totale de 2820u en termes de puissance de base. GPU, supérieur à la moyenne de l’industrie. Le coût des condensateurs SP-CAP n’est pas inférieur à celui des MLCC. GIGABYTE attache une grande importance à l’intégrité du produit et ne réduit certainement pas les coûts en utilisant des matériaux bon marché.

Une vidéo montre également la stabilité des condensateurs montés sur les cartes et peut être visualisée ci-dessous.

Nvidia a publié un pilote (version 456.55) le 29 septembre 2020 qui améliore la stabilité. Il est conseillé aux utilisateurs de mettre à jour le dernier pilote pour des performances optimisées. Pour les utilisateurs rencontrant des problèmes d’alimentation avec les cartes graphiques Gigabyte GeForce RTX 30, la société fournira le remplacement du produit gratuitement.

«Gigabyte a constamment amélioré et optimisé la qualité de ses produits, en particulier en termes de conception thermique, pour offrir la meilleure expérience de jeu aux consommateurs depuis des décennies», conclut le communiqué de presse. «Pour la dernière série de cartes graphiques AORUS GeForce RTX 30, nous avons également accordé une attention particulière aux performances de refroidissement et avons introduit des solutions de pointe telles que MAX-Covered Cooling pour assurer le fonctionnement stable de chaque composant.»

Source: Reddit

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Comment mettre le centre de contrôle MIUI 12 sur d’autres mobiles, même s’ils ne sont pas Xiaomi


Le centre de contrôle MIUI 12, inspiré de celui d’iOS, représente un changement esthétique et fonctionnel notable dans les téléphones Xiaomi, mais il ne doit pas nécessairement leur être exclusif: avec l’application Mi Control Center, presque tous les mobiles avec Android 5.0 et supérieur peut avoir des notifications et des paramètres rapides MIUI 12.

Xiaomi met à jour son énorme catalogue de téléphones avec Android 10, il teste Android 11 sur le Xiaomi Mi 10 et il prend également la dernière version de la couche personnalisée, MIUI 12, pour les premiers téléphones compatibles. Cette version représente un changement esthétique notable par rapport à MIUI 11, quelque chose qui peut être vu simplement en affichant la zone de notification. Et c’est que l’apparence du centre de contrôle révolutionne la partie supérieure de l’écran: il est attrayant, fonctionnel et offre de la rapidité. De plus, avec l’application Mi Control Center, c’est super personnalisable.

Mon centre de contrôle, beaucoup plus personnalisable que MIUI 12

Sur la gauche, une interface utilisateur 2.0 sur un mobile Samsung; à droite, même téléphone avec My Control Center

L’application, récemment lancée sur le Google Play Store, transfère le centre de contrôle MIUI 12 à d’autres téléphones, qu’ils soient ou non de Xiaomi. Cela implique qu’il suffit d’installer l’application pour que le mobile change complètement d’apparence. Bien sûr, à chaque fois que la zone de notification est affichée.

Nous avons testé MIUI 12, c’est la nouvelle couche des téléphones Xiaomi: plus d’intimité et une apparence renouvelée

Comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran, l’apparence du centre de contrôle créé par Mi Control Center est similaire à MIUI 12. Même style, icônes de même taille, schéma de couleurs similaire et comportement exact: selon l’endroit où il est étiré, les notifications ou la zone de contrôle seront affichées. Ce comportement est très similaire dans MIUI 12, mais avec le Mi Control Center, il peut être personnalisé car il est possible d’inverser l’ordre et même de changer la taille de la zone d’action que chaque panneau affiche.

Mi Control Center est une application bien conçue qui ne retrace pas seulement le look de MIUI 12 (copié à son tour depuis iOS), elle offre également un tel niveau de personnalisation que je veux que Xiaomi prenne cela en compte pour son logiciel. Peut-on redimensionner les icônes, les jeux de couleurs, le style de modèle, personnalisez les notifications et modifiez même la façon dont Control Center interagit avec le reste du téléphone. Le tout avec la plus haute qualité, tant dans la conception que dans le fonctionnement.

L’application permet un changement si radical que même les mobiles comme Samsung, avec un design pour ses réglages rapides très marqués, d’autres apparaissent avec My Control Center. Et sans frais: l’application est gratuite avec la plupart des fonctions déverrouillées. Parfois, il affiche une publicité en plein écran (uniquement dans les paramètres) qui peut être fermée facilement. Et vous avez un achat intégré à 2,79 $ (en solde) pour déverrouiller tous les paramètres et supprimer les publicités.

Mon centre de contrôle: notifications et actions rapides

  • Prix: Libre
  • Développeur: Treydev Inc
  • Télécharger: Pour Android sur Google Play

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Xbox Cloud Gaming bénéficiera de la prise en charge de la souris et du clavier, mais pas pour les jeux PC


Depuis l’année dernière, les abonnés Game Pass peuvent non seulement jouer via leur Xbox ou PC, mais partout avec Xbox Cloud Gaming. Cette option a maintenant aussi une fonctionnalité pratique et populaire : la prise en charge de la souris et du clavier !

Avec Xbox Cloud Gaming, vous pouvez jouer sur toutes sortes d’appareils, de votre Xbox à votre smartphone, grâce au cloud. Au lieu de télécharger des jeux, vous les diffusez en streaming, ce qui signifie que vous pouvez également jouer à de gros titres sur des appareils avec beaucoup moins de puissance de calcul. Tout ce dont vous avez besoin est ou un contrôleur Xbox.

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Maintenant, il y a une nouvelle possibilité. Xbox Cloud Gaming bénéficiera enfin de la prise en charge de la souris et du clavier. Morgan Brown, ingénieur logiciel de l’équipe de streaming de jeux Xbox de Microsoft, le rapporte dans une vidéo. La fonctionnalité n’est pas encore complètement terminée, mais les joueurs peuvent déjà utiliser une souris et un clavier avec un certain nombre de jeux Xbox. Étonnamment, le support ne fonctionne pas encore pour les jeux PC.

Plus d’améliorations pour Xbox Cloud Gaming

En plus de prendre en charge de nouveaux contrôles, Microsoft bricole également avec Xbox Cloud Gaming d’autres manières. Par exemple, le géant de la technologie en propose davantage aux développeurs pour réduire les jeux, notamment via Direct Capture. Cela peut réduire considérablement le temps d’attente pour divers composants, tels que VSync et la mise à l’échelle de la résolution pour les téléviseurs.

C’est l’une des parties les plus importantes de Cloud Gaming. Cela signifie le délai entre une action que vous effectuez sur la manette ou le clavier et le moment où elle se produit réellement sur votre écran. Avec Direct Capture, le peut être réduit de 8 à 74 ms à seulement 2 à 12 ms.

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Quand l’émulation ne suffit pas: MiSTer FPGA est le projet qui simule toutes sortes de machines matérielles classiques


la le monde de l’émulation est formidable et cela nous permet de continuer à profiter de machines et de jeux mythiques qui autrement seraient probablement perdus dans la mémoire.

Cependant, l’émulation logicielle n’est pas toujours suffisante, et c’est là qu’intervient MiSTer., un projet qui a transformé le conseil d’administration Terasic DE10-Nano une merveille absolue pour ceux qui souhaitent profiter des plateformes et de leur contenu tels qu’ils ont été conçus. Il ne s’agit pas d’une émulation logicielle, mais d’une simulation matérielle, et votre fidélité à ces architectures et jeux est absolue.

Un FPGA pour les simuler tous

Il a été commenté par un utilisateur de Twitter nommé Raúl Rosso qui a découvert pour beaucoup un segment inconnu: celui de simulation de consoles classiques, de jeux d’arcade et d’ordinateurs de cette plaque appelée Terasic DE-10 Nano.

La plaque a une composante fondamentale: un FPGA Altera Cyclone V SE programmable Il est livré avec un processeur double cœur ARM Cortex-A9 et divers ports permettant aux utilisateurs de connecter facilement toutes sortes d’appareils.

Nous avons donc une sortie vidéo HDMI, un lecteur de carte Micro SD, un connecteur réseau RJ-45, 1 Go de RAM DDR3, un connecteur d’alimentation, un port Micro USB OTG, un autre Mini USB pour accéder à la console et un connecteur GPIO à 40 broches pour connecter toutes sortes de cartes d’extension.

Comme ils l’expliquent dans un fil très complet de The Other Side, pour commencer seule l’assiette est nécessaire (120-140 euros) et quelques accessoires supplémentaires tels qu’un adaptateur enfichable (livré avec une prise américaine) ou un concentrateur pour fournir des ports USB à partir du micro USB disponible.

Ce type de plaque permet simuler diverses plates-formes du passé comme l’Atari 2600, le Sega Mega Drive, le Nintendo Game Boy Advance, le Commodore VUC 20, le BBC Micro, le Vectrex ou un Sinclair ZX81.

Il est possible de simuler d’autres plates-formes, mais pour cela il faut acheter un module mémoire SDRAM sur lequel on peut «cliquer» sur les broches GPIO puis accéder à une énorme liste de «cœurs FPGA», les progiciels qui permettent cette carte finit par se comporter comme un Amiga, un Amstrad CPC 6128, un Commodore 64, un ZX Spectrum, un Apple Macintosh Plus, un Atari ST / STe, un SNES ou un NeoGeo, parmi de nombreux autres systèmes répertoriés sur le wiki officiel du projet.

C’est aussi possible jouer sur des téléviseurs CRT au lieu de téléviseurs ou moniteurs HDMI pour reproduire plus fidèlement l’expérience que cette plateforme et ce jeu nous ont donné dans son format d’origine, et il existe quelques magasins qui vous permettent même d’acheter des packs complets avec les connecteurs nécessaires pour CRT – plusieurs utilisateurs se vantent du résultat et d’autres regrettent de l’avoir tourner leur moniteur à 90 ° pour profiter de ces jeux), pour des joysticks avec connecteur DB9 et avec des solutions «clé en main» comme celle d’Antonio Villena.

Ce n’est pas de l’émulation, c’est de la simulation

Tout téléphone portable est aujourd’hui beaucoup plus puissant que les consoles et les ordinateurs que nous utilisions il y a 20, 30 ou 40 ans, ce qui a permis à toutes ces plates-formes d’être émulées pour permettre accéder à tout depuis n’importe quel ordinateur ou appareil avec une relative facilité.


Jouer à ‘Match Day II’ comme sur le Commodore 64 est facile pour moi, et en fait l’expérience est essentiellement ce dont je me souvenais quand j’ai apprécié ce jeu au milieu des années 80. Mes yeux, cependant, me trompent, car l’émulation n’est jamais parfaite.

est presque impossible à reproduire avec précision et par logiciel comment une plate-forme et un titre sur cette plate-forme ont performé, et cela est démontré par le fait que ceux qui se consacrent à ce monde ont passé des années à essayer de polir ces imperfections pour les éliminer.

Le développeur bsnes, par exemple, essaie de réaliser l’émulation SNES parfaite depuis 15 ans. Persévérer. Cette obsession de l’émulateur parfait Cela semble particulièrement clair pour ce développeur, qui avait il y a des années comment (presque) parfaitement émuler le SNES nécessitait un processeur 3 GHz.

Package MiSTer FPGA NES. Carte SD accessible en bas, 3 ports USB sous la porte et un port NES intégré en façade. Boutons d’alimentation et de réinitialisation fonctionnels avec LED d’alimentation. Le ventilateur souffle de l’air par le haut à travers les grilles. #misterfpga #nes #nintendo #classicgaming #RetroGaming #fpga pic.twitter.com/OvtRBwGAoG

– ClassicGamingConsoles (@ConsolesClassic) 23 mars 2020

Le problème est que le logiciel présente de nombreux avantages, mais ce n’est pas la solution idéale lorsqu’il s’agit de reproduire de manière absolue le comportement d’une plateforme. C’est là qu’intervient la simulation matérielle basée sur FPGA., ce qui permet avec ces composants entièrement programmables de reproduire la logique de chaque architecture avec une précision totale.

Grâce à cela, il est alors possible de charger n’importe quel jeu ou application dans ces simulateurs. et que le comportement est similaire à celui de la machine simulée. Cela peut être vu dans d’autres sections, telles que la latence des appareils que nous connectons (comme les claviers ou les joystics) ou la reproduction du son. C’est ce que font des projets commerciaux comme Analogue, par exemple, une entreprise dont nous avons parlé à plusieurs reprises dans SamaGame.

Je joue à la version arcade de RYGAR sur #MiSTer FPGA. La nouvelle version bêta ressemble, sonne et joue très bien! Ce noyau incroyable provient de @nullobject pic.twitter.com/qtQVVEnArn

– Todd Gill (@ToddsNerdCave) 21 novembre 2019

Le même objectif mais une philosophie différente est celui proposé par notre protagoniste, le projet Open Source MiSTer, qui vise également cet objectif: être capable de simuler diverses consoles de voyage, machines d’arcade et ordinateurs pour garder ces plates-formes légendaires pour toujours.

Le logiciel, qui est dérivé du projet MIST, est disponible sur GitHub, mais pour l’utiliser, nous avons besoin de cette carte Terasic, qui, comme on dit des plaques supplémentaires peuvent être ajoutées comme ceux mentionnés.

Ce projet a généré grand intérêt parmi de nombreux fans de l’informatique rétro, et il y a des personnes spécialement dédiées à l’adaptation d’anciens titres à ce projet et aux différentes plateformes supportées («cores»).

Parmi eux, par exemple, se distingue José Tejada (@topapate), qui a un projet à Patreon avec près de 1 200 mécènes de son œuvre, une figure fanatique qui montre clairement comment son travail est valorisé lorsqu’il est proposé. titres légendaires à apprécier dans MiSTer et profitez de l’expérience originale en toute fidélité. .

C’est donc un moyen fantastique de récupérer ces expériences du passé. L’émulation est vraiment fantastique, mais si vous voulez aller plus loin, restez à l’écoute de MiSTer, un projet qui démontre certainement la polyvalence des FPGA et le talent de ceux qui ont travaillé et continuent de travailler pour préserver les plateformes et les jeux pour toujours.

Plus d’informations | Monsieur.

Source: Engadget

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C’est pourquoi il n’y aura pas (encore) de remake de Silent Hill 1.


Motoi Okamoto, l’actuel producteur de la franchise Silent Hill, a dans un entretien récent avec IGN Japon a révélé pourquoi Konami travaille sur un remake du deuxième Silent Hill au lieu de la première partie.

Okamoto a déclaré que bien qu’il y ait eu de l’enthousiasme au sein de l’entreprise pour un remake du jeu original, l’équipe a finalement décidé qu’un remake de Silent Hill 2 était meilleur. La raison en est que les gens voient la deuxième partie comme une « véritable horreur psychologique ».

« Quand nous avons réfléchi à l’identité de Silent Hill, nous sommes arrivés à la conclusion que c’était la véritable horreur psychologique de la série. Et quand vous demandez aux gens ce qu’est la véritable horreur psychologique, presque tout le monde vous dira Silent Hill 2.

Nous avons décidé que si l’identité de la marque est une véritable horreur psychologique, nous devions commencer par refaire Silent Hill 2. Il y avait bien sûr certaines personnes à l’intérieur de l’entreprise qui pensaient qu’il valait mieux commencer par 1, mais je voulais commencer ce projet avec quelque chose qui symbolise cette identité.

Bien que cela ait été l’une des considérations pour faire un remake de la deuxième partie, le grand succès commercial de Silent Hill 2 a dû y être pour beaucoup. Silent Hill 2 Remake est actuellement en développement pour PlayStation 5 et PC.

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Donner Remnant 2 Amulet of the Wisp ou pas ?

Faut-il ou non donner l’Amulette du feu follet au paria Dran ? Que se passe-t-il lorsque vous donnez à Gollum l’amulette Wisp à Tiller’s Rest et qu’obtenez-vous de lui en retour ? Depuis quelques jours, c’est peut-être la question que se posent l’un ou l’autre joueur qui joue au nouveau jeu Soulslike de Gunfire Games sur PC ou console. Dans le lieu de repos de Tiller dans le monde de Losomn, vous pouvez trouver un PNJ appelé Outcast Dran et dans la conversation, il y a une option pour lui donner l’Amulette du Feu Follet. La seule question est : faut-il lui donner l’amulette ou non ? Est-ce que cela a des effets négatifs ?

Donner ou non l’Amulette du feu follet à Dran ?

Parce que si vous parlez au Dran expulsé dans le lieu de repos de Tiller derrière les barreaux, vous pouvez lui remettre l’amulette Spirit Wisp, qui a également été trouvée dans le monde. Si vous choisissez de lui donner l’amulette, vous recevrez en retour l’Anneau du Paria.

  • Amulette Spirit Wisp : l’activation d’un mod réduit le temps de recharge des compétences de 3 % pour chaque tranche de 300 puissances de mod utilisées.
  • Outcast Ring : augmente la vitesse de chargement nocturne de 5 % pendant 15 secondes après le rechargement.

Si vous lui avez donné l’amulette du feu follet et avez reçu l’anneau du paria en échange, vous ne pouvez plus annuler la décision et récupérer l’amulette. C’est pourquoi vous devez savoir à l’avance lequel des deux objets vous souhaitez conserver ou posséder. Cependant, selon des informations antérieures, cela n’a aucun autre effet. En fonction de la version actuelle, l’Amulette du feu follet ou l’Anneau des parias pourraient être meilleurs pour votre propre version.